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01 ヒントを開く 段階ヒント 1

赤点滅について考える

まずはゲームをプレイしてみましょう。おそらく赤点滅が発生し、ゲームがリセットされると思います。
このゲームにおける赤点滅が何を表しているか考えてみましょう。

02 ヒントを開く 段階ヒント 2

赤点滅の意味

赤点滅は「相手に最後のボタンを取られた」ときに起こります。

すなわち、このゲームでは最後のボタンを取った人が勝利するようです。

まずは、相手に最後のボタンを取らせない方法を考えてみましょう。

03 ヒントを開く 段階ヒント 3

必勝法を考える

このゲームには、相手に最後のボタンを取らせないための必勝法があります。

その必勝法が何かを考えてみましょう。

04 ヒントを開く 段階ヒント 4

必勝法の手がかり①

自分と相手が1回の手番で取れるボタンの数に注目してみましょう。

05 ヒントを開く 段階ヒント 5

必勝法の手がかり②

自分は1回の手番で1〜3個のボタンを選べます。

相手も1〜3個のボタンを取ります。

相手と自分の合計が毎回同じ数になるようにできないでしょうか。

06 ヒントを開く 段階ヒント 6

必勝法の解説①

ポイントは、相手の直前の手に合わせて、

「相手が取った数 + 自分が取る数 = 4」

になるようにすることです。

07 ヒントを開く 段階ヒント 7

必勝法の解説②

必勝法は、ゲーム全体で数えて2個目、6個目、10個目、14個目、18個目、22個目のボタンを自分が取ることです。

最初だけは自分が2個取り、その後は相手が取った数との合計が4になるように選んでいきましょう。

08 ヒントを開く 段階ヒント 8

黄色点滅について

必勝法どおりに進め、あなたが最後のボタンを押すと赤点滅ではなく黄色点滅になると思います。

しかし、黄色点滅になるだけでSUCCESS画面はまだ表示されません。

つまり、黄色点滅は「勝ちはしたけれど、まだクリア条件を満たしていない」という状態を示していそうです。

クリア条件の手がかりがないか考えてみましょう。

09 ヒントを開く 段階ヒント 9

クリア条件の手がかり①

手がかりの1つ目は、ボタンの数です。

右下の確定ボタンを除くと、ボタンは26個あります。

26という数字が何かに対応していないかを考えてみましょう。

10 ヒントを開く 段階ヒント 10

26個が表すものと並び

26個といえば、アルファベットの数です。

右下の確定ボタンを除く26個のボタンは、それぞれ1つのアルファベットを表していると考えることができそうです。

また、右下の確定ボタン以外の26個は左上から右へアルファベット順に並んでいる、つまり、左上がA、その右がB、というように対応していると考えられそうです。

11 ヒントを開く 段階ヒント 11

押した順番の意味

あなたがボタンを押すということは、そのボタンに割り当てられたアルファベットを選択していると考えられます。

そのため、あなたは各ターンでボタンを押すという動作を通して、アルファベットを順に選択していると考えることができます。

ゲームの勝利を目指しながら、順にアルファベットを選択する(ボタンを押す)ことで、ある英単語を作る必要がありそうです。

12 ヒントを開く 段階ヒント 12

作るべきもの

作るべき英単語とはなんでしょうか?

何か手がかりがないか考えてみましょう。

13 ヒントを開く 段階ヒント 13

クリア条件の手がかり②

ゲーム内でボタン以外に常に表示されているものに注目してみましょう。

「あなたのアルゴリズムでしょうりしろ」というタイトルが、クリア条件の手がかりだと考えられます。

14 ヒントを開く 段階ヒント 14

タイトルの示す意味

「あなたのアルゴリズムでしょうりしろ」という指示は、このゲームを通してあなたが「アルゴリズム(ALGORITHM)」という英単語を作りながらこのゲームに勝利しろ、ということを示していたようです。

15 ヒントを開く 段階ヒント 15

クリアへの方針

すなわち、必勝法を使って相手に最後のボタンを取らせないようにしながら、自分が選ぶアルファベット(ボタン)を順番に「ALGORITHM」にしてください。

16 正解に近いヒント 最後のヒント

正解の流れ

最初に「A」と「L」を選びます。

その後は相手が取った数に合わせて、自分の選ぶ個数を調整しながら、「G O R I T H M」のボタンを順に選びましょう。